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domingo, 18 de diciembre de 2016

RESUMEN TEMA 3

1.       Definición Software:
          Software: Soporte lógico de una computadora digital. Conjunto de componentes lógicos necesarios que hacen posible las tareas específicas

2.       Tipos de Software:
          Software propietario: Usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o acceso a éste restringido por licencia, o por tecnología anticopia.
          Software libre: Software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Licencia: autorización formal con carácter contractual.
Tipos: GNU-GPL, GNU-AGPL, BSD, MPL, COPYLEFT

3.       Sistemas Operativos:
          Sistema operativo: Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.
          -Microsoft Windows
          -Mac OS
          -GNU/Linux
     El sistemas operativos más utilizados para PCs son Windows y para dispositivos móviles Android.

4.       Software malicioso:
          4.1. Malware: Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario. Malware término utilizado para referirse a software hostil, intrusivo o molesto.
          4.2. Virus: Se ejecuta un programa infectado (por desconocimiento) El código del virus queda alojado en la RAM de la computadora, aun con el programa terminado. El virus toma el control del S.O. infectando, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, el proceso de replicado se completa.

          4.3. Gusano: tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un S.O. generalmente invisibles al usuario. No precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Causan problemas consumiendo ancho de banda.

martes, 8 de noviembre de 2016

RESUMEN TEMA 2

EL LENGUAJE DEL ORDENADOR

Codificación de la información:
                    -Sistemas de numéricos:Desde hace mucho tiempo se utilizan códigos matemáticos.
                                     -Babilónico
                                     -Romano: (I,V,X,L,C..)
                                     -Hindú y Árabe:sistema numérico en base decimal 10.
                      
 Desde el comienzo de nuestra educación en la escuela nos enseñan las matemáticas correspondientes al sistema numérico decimal, que continuamos utilizando durante el resto de nuestras vidas para realizar lo mismo cálculos simples que complejos.La base de un sistema numérico radica en la cantidad de dígitos diferentes que son necesarios para representar las cifras.
                                      
-Código binario:Sistema numérico mas fiable , es un código maquina que    permite entender y ejecutar ordenes. Solo tiene que distinguir dos dos dígitos.
                                 Descomponer un numero en factores:   235 = 200 + 30 + 5
                                                     -Descomposición de la centena: 200 = 2 
                                                     - Descomposición de la decena: 30 = 3 
                                                     - Descomposición de la unidad: 5 = 5 · 10
                                       -23510 (base) = (2 · 102 ) + (3 · 101 ) + (5 · 100 ) = (200) + (30) + (5) --  -       
 -Conversación de un sistema numérico a otro:Descomposición en factores de un número base 2 (binario) y su conversión a un número equivalente en el sistema numérico decimal.Para descomponerlo utilizar el 2, correspondiente a su base numérica.

-Binario a decimal:Como exponentes utilizaremos el “0”, “1”, “2”, "3" y así sucesivamente, hasta llegar al "7", completando así la cantidad total de exponentes que tenemos que utilizar con ese número binario.

= (128) + (0) + (32) + (16) + (8) + (4) + (0) + (1) = 189x10

-Decimal a Binario:Seguidamente realizaremos la operación inversa, es decir, convertir un número perteneciente al sistema numérico decimal (base 10) a un número binario (base 2).

-Bits y Bytes:Mediante el uso de este sistema numérico, el ordenador, es capaz de realizar no sólo sumas, sino cualquier otro tipo de operación o cálculo matemático que se le plantee, utilizando solamente los dígitos “1” y “0”.

-Codigo Ascii: Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange – Código Estándar Americano para Intercambio de Información)












-El tamaño de las cifras binarias:La cantidad de dígitos necesarios para representar un número en el sistema binario es mayor que en el sistema decimal.Para representar números grandes harán falta muchos más dígitos. Por ejemplo, para representar números mayores de 255 se necesitarán más de ocho dígitos, porque 2 8 = 256 y podemos afirmar, por tanto, 255 es número más grande puede representarse con 8 dígitos.







domingo, 16 de octubre de 2016

RESUMEN TEMA 1

TIC: Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.

Informática:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
La expansion de las TIC se debe al avance telecomunicaciones, aparición autopistas de información, utilización generalizada de ellas y aparición nuevas tecnologías para teléfonos móviles.

La Tercera Revolución Industrial surge tras la Segunda Guerra Mundial. Las tres primeras generaciones el hardware fue sufriendo cambios radicales y los componentes esenciales fueron totalmente reemplazados.


La 1ª Generación
(1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío.
La 2ª Generación
(1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores.
La 3ª Generación
(1964-hoy): Basada en circuitos Integrados gracias a esto se incrementó: capacidad, velocidad y fiabilidad.
La 4ª Generación
(futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio sean reemplazados por un nuevo tipo de tecnología.
La 5ª Generación:
Inteligencia Artificial. Empieza a ser realidad.
Posibilidades de las TIC



VENTAJAS:
- Acceso a servicios instantáneamente
-Eliminación de barreras geográficas
-Difusión de información y conocimientos
-Telenseñanza, telemedicina, teletrabajo...
-WEB 2.0,
-WEB 3.0


RIESGOS
-Se requieren recursos
-Pérdida de relaciones cara a cara
-Sedentarismo
-Dependencia de la informática
-Manipulación de la información
-Privacidad
-Inexactitud en la información encontrada


USOS:
-Superordenador virtual.
-Tecnologías GRID
-Desarrollo tecnológico sostenible.
-Servicios Google (Maps, Earth, Street View,…)
-Open Street Map. http://www.openstreetmap.org/
-Construcción de conocimiento libre: wikipedia, software libre,…